学校ブログ
プログラミングの学習(なかよし学級)
図工の時間「デジタルすいぞくかんをつくろう」の学習です。
プログラミングのソフトを使って、自分が描いた水の中の生き物が、画面の中で動くように作成しました。
いろいろな魚を描いてから、どちらに動くか速さや動き、色や数等を設定します。
音を出すこともできます。
子供たちは楽しそうに、組み合わせを考えていました。
欠席連絡アプリCODMONのアプリダウンロード(無料)
↓
(iPhone版)https://apps.apple.com/jp/app/id1005539404
(android版)https://play.google.com/store/apps/details?id=com.codmon2&hl=ja
※お子様用ログインIDとPWは別途配布しております。
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