学校ブログ

プログラミングの学習(なかよし学級)

図工の時間「デジタルすいぞくかんをつくろう」の学習です。

プログラミングのソフトを使って、自分が描いた水の中の生き物が、画面の中で動くように作成しました。

いろいろな魚を描いてから、どちらに動くか速さや動き、色や数等を設定します。

音を出すこともできます。

子供たちは楽しそうに、組み合わせを考えていました。